Battle System
Analysis

ターン制バトル分析

これって何ですか?

USC(南カリフォルニア大学)の2024年秋学期で書いた分析集です。
気に入ったRPGターン制システムだらけです。※注意:英語だけです!

ゲームに関してターン制バトルを特に気に入ります。
自分のために書いたが、他の方々に役に立てば嬉しいです。
ドット絵は自分で描いたものです。分析した順番で揃っております。
どうぞ!

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『Chrono Trigger』(クロノ・トリガー)

スクウェア | 発売日:1995年3月11日(SFC)

ATB / Active Time Battle 連携技 タイミング
読む (Google ドキュメント) (英語)
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『Final Fantasy X』(ファイナルファンタジーX)

スクウェア | 発売日:2001年7月19日(PS2)

カウントタイムバトル スフィア盤
弱点突く Turn Economy (ターンエコノミー)
読む (Google ドキュメント) (英語)
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『真・女神転生V Vengeance』

アトラス | 発売日:2024年6月14日(PC, Switch, PS4, PS5, Xbox Series X/S, Xbox One)

プレスターンバトル 弱点突く Team Building (チーム編成)
Turn Economy (ターンエコノミー) バフ集め プレーヤーと相手ターン
読む (Google ドキュメント) (英語)
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『グランブルーファンタジー』

Cygames | 発売日:2024年3月10日 (ブラウザ)

スキルクールダウン 武器編成
プレーヤーと相手ターン Team Building (チーム編成) バフ集め
読む (Google ドキュメント) (英語)
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『DEVIL SURVIVOR 2 BREAK RECORD』 (デビルサバイバー2 ブレイクレコード)

アトラス | 発売日:2011年7月28日 (DS、『デビルサバイバー2』として)

EXTRAターンシステム Team Building (チーム編成) シミュレーションRPG
弱点突く
読む (Google ドキュメント) (英語)
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『Bravely Default』 (ブレイブリーデフォルト)

スクウェア・エニックス | 発売日:2012年10月11日 (3DS、
『ブレイブリーデフォルト フライングフェアリー』として)

伝統的ターン制 ジョブチェンジ Turn Economy (ターンエコノミー)
バフ集め
読む (Google ドキュメント) (英語)

結果

「システムでシステムを転じさせる」ということが好きみたいです。英語で、「システムを壊す」という感覚も好きです。
「システムを壊す」というのは、ゲームを本当に壊すことではなくて、ゲームシステムであるものをダンダン付け込んで、まるで ”ゲームを壊した気分” になったということです。
分析したゲームは大抵ターン制に関して何かができました。(例え:ターンを減るや増える、行動回数、順番、など)

  • 『クロノ・トリガー』: ATBのタイミングと相手の動きに合わせて、連携技を使う
  • 『ファイナルファンタジーX』: コマンドの重さは次のターンに影響する
  • 『真・女神転生V Vengeance』: 攻撃の効果、パッシブスキル、バフ、コマンドなどは行動回数とダメージを変化する
  • 『グランブルーファンタジー』: ボスにぶちこめる一番最適なパーティを作ること
  • 『デビルサバイバー2』: 仲魔の種族スキルを使え、SRPGの伝統を破れる(例: 2回移動出来と移動力は8にする、6マスから攻撃射程と2回攻撃出来る、など)
  • 『ブレイブリーデフォルト』: BPの回復、消費を変わる